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第二卷:自由之翼 第三十二章 如何做游戏 (6 / 10)

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        这位大佬有些难攻略啊。张伟和别人打交道的方式都是找弱点,但是这个家伙……弱点会随着时间而减少,不仅是因为每个人都在逐渐完善自己,更重要的是随着时间流逝,带来弱点的家伙在减少。

        短命种和长生种的世界观肯定不一样,超人和普通人的世界观也不一样,因为他们存在本身就破坏了一些规则。而这个定,其实这里牵扯了很多,那么先解释一下定一开始提到的一点:命运线的源头。

        这个很好理解,NPC的世界本身就是被制作出来的,命运线也是被编码出来供人观看的,这个世界所有底层规则全部是0和1,而定说的在某一瞬间突然出现了很多生灵,可以看成系统大人在那一刻投放了游戏背景。

        不过游戏背景也分优劣,系统大人采用的是演算方式,利用计算机本身的高运算速度将第一纪元到第三纪元万年的时间加速了,这段时间是确实存在的,但时间比被系统大人扭曲了。

        这样做的好处就是所有NPC是一个完整的模型,它们十分充实,有血有肉,因为它们真的存在了很长时间。存在于服务器的数据真的只是一堆数据吗?

        按照系统大人所做的,生命突然涌现,大量的暗线在这里开始布置,为玩家的舞台提供充份的世界观与细节,当你向前挖的时候会挖出来很多东西,因为这些都是存在过的,每一个现在都由无数过去组成。

        不过在这些NPC中也会出现一些另类,他们就是唯一性数据。如果说一座城市中的卫兵死了一个会出现另一个卫兵来替代,那像定这种高级NPC可就不这样了。两者最直观的差距不是力量,因为力量只是一堆数据,他们真正的差距在于体积。

        一个普通NPC如何制作?从一堆性格模板中挑几个,事件模板中挑几个,这样先天后天都齐活了,反正一个NPC用不了几十年,这些简易NPC就这样,连催化都不需要,没有人会挖掘它们的过去,因为真的没什么可挖掘的。

        而定,或者任意一位跨越时间长河的NPC,他们的模板都是定制的,每一个人都是独一无二有自己舞台的。时间就算都活狗身上了也会留下一点东西,它们和人类不同,它们是长生种。

        如何限制NPC的智慧。时间会带来改变,NPC确实经历了时间,为了NPC的真实度必然会有一些加载吾日三省吾身的哲学插件。这些NPC会因为自己的“性格”而思考,这也是真实的弊端,不需要的数据太多了,你是个智者,你只需要表现出来就行了,而不需要真的做些什么,毕竟这只是个游戏不是吗?

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