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第三百五十三章 最后boss (2 / 7)

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        这个时代并不是没有回合制游戏,包括一些即时战略等都有一小部分市场,尽管喜欢这些游戏的玩家大多非常死忠,但终究,缺少资本和宣传,怎么无法和列国这种现象级的游戏相提并论。

        “好玩好玩,虽然看上去有点呆呆傻傻的,但是很考验技能搭配以及战术,最重要的是,可以有时间思考。”

        苏颖如今除了游戏时间太短导致的不够熟练之外,最大的问题就是手速。

        而手速不但需要长时间高强度的训练,和身体本身的素质也有关系,女选手在这方面天生有短板,哪怕世界第一女选手的艾薇儿,也不以操作见长。

        而回合制游戏,一向被称作手残的福音,并且相对更Q的人物模型,反而更受苏颖这种小女生的喜欢。

        职业联盟尽管毁掉了很多游戏的前途,但最终还是在列国中向那些手下败将作出了致敬,比如战场里,拆塔模式、生存模式等等,都有各自的原型游戏。

        此时出现的回合制模式,更是可以追溯到电子游戏发展之初。

        诸葛亮把团队内150名玩家全都各自拉入他的领域,而这个过程是同时进行的。

        每一个人胜利,就能让身为boss的诸葛亮削弱一分,一个原始形态的武乡侯,是1000名玩家都无法战胜的存在,但只要把他削弱一半以上,颖潇公会这些人就有一战的希望。

        陆哲是第一个结束回合制的人。

        毕竟是以前做过的任务,并且哪怕不比手速,他也强过在场的任何人。

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